I'm Kozlov Venedikt Vadimovich. Software engineer focused on game and graphics programming. I build gameplay systems and tools in Unreal Engine (C++), from UI and gameplay logic to rendering and shader work (HLSL/Niagara). I also develop with Unity (C#/OpenXR/SteamVR) and Godot, and experiment with lower-level C++ graphics (OpenGL/raylib). Besides game development, I have experience in web development for both front (JavaScript, TypeScript, HTMX) and back end (Node.js, Go). This website showcases some of my personal projects and works in progress.
Я - Козлов Венедикт Вадимович. Инженер-программист, специализирующийся на программировании игр и графики. Я создаю системы и инструменты для видеоигр на Unreal Engine (C++), от пользовательского интерфейса и игровой логики до рендеринга и работы с шейдерами (HLSL/Niagara). Я также занимаюсь разработкой на Unity (C#/OpenXR/SteamVR) и Godot и экспериментирую с низкоуровневой C++ графикой (OpenGL/raylib). Помимо разработки игр, у меня есть опыт веб-разработки как фронтальной (JavaScript, TypeScript, HTMX), так и серверной части (Node.js, Go). На этом сайте представлены некоторые из моих личных работ и проектов.